彩弹射击运动 PAINTBALL 起源
彩弹 PAINTBALL 首先必需谈到的主要器具就是 PAINTMARKER ,而 PAINTMARKER 是怎么来的?其前身是一种气动式的麻醉枪,用途是为了牧场麻醉牲畜,将之隔出治疗或扑杀,但是麻醉针剂又不能在平常练习中使用,一旦要使用于麻醉牲畜时又担心枪法不准,所以用内装彩色颜料的圆球,作为平时练习枪法的最佳方式。
然而固定的靶位与活蹦乱跳的牲畜不同,于是发展出彩弹射击运动雏型,运动型的彩弹射击比赛与现在仍旧不同,当时是由裁判在某些牲畜臂部标签,再由参赛者用 PAINTBALL 瞄准成百上千的牲畜中,以最快的速度找出带有标签的牲畜,准确命中,以取得胜利。
彩弹球运动在民间蓬勃发展,竞技方式更是千变万化,不像当年只是你打我、我射你的单纯模式。现今国内 ” 匹特搏 ” 主要是以 “ 生存游戏 ” ( SURUIVAL GAME ),以野战及丛林战为主;反观彩弹球运动在欧美地区蓬勃发展,此项运动来已被公认为世界上最刺激,且最具安全性的团体运动,演化至今更发展出公平公正的运动竞赛。目前,全球已经有四十多个国家和地区开展本项运动,每年有数以百万计民众参与此项运动,参加的队伍国家与日俱增,奖金逐年彪升,使得此项运动高手云集,已成为了风靡全球的最热门运动项目之一。

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国 际 比 赛 标 准 战 场 :
本战场的设计依国际正式比赛场地的标准设置,长 180 英呎(约 54.86 公尺)宽 100 英呎(约 30.48 公尺)为国际正式比赛 7 人组的比赛场地,战场双方掩体均采用充气式掩体其大小、形式、规格、数量均相等,适合举办大型比赛,非正式比赛,战场单边约可容纳( 15 ~ 20 人)。
掩体形式: 充气掩体,双边掩体角度、数量、形式对称。
战场形态: 地形平坦,属于平面战场,可越中场进行攻击,视线较为良好,适合快速移动。 |

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丛 林 战 场 :
当你走进丛林时你已失去方向,远处传来的脚步声伴随着枯木一枝枝折断的恐怖感围绕着你,当下你想开枪狙击,又怕阵亡的人是你的同伴,杀声四起,我该往那个方向跑啊!丛林密布,正是集战略、团队合作、胆识于一身的 X 级运动。
掩体形式: 天然地形、丛林、灌木、壕沟、竹屋、高台、油桶、轮胎、组合成攻防形式战场。
战场形态: 天然地障与茂密的树林造成视觉死角较多,营造紧张气氛,难度指数中上。 |
国际竞赛规范:
彩弹球运动是一项竞技性与高度发展性的运动。虽然它具有许多不同的竞技模式,但最具代表性的是由双方队伍进行的 ” 夺旗战 ” 。双方进行比赛的人员数量可以是许多人,但国际上赛事为七人赛制。
比赛的目标最终就是夺得对方阵营内的旗帜,并将旗帜带回我方旗站,当你试图去夺得对方旗帜时,你也需用你手上的彩弹枪努力地在瞄准对方的队员,并让他们中弹出场。
在每场比赛之间,队员们稍作休息并检查他们自己的装备时,同时一边休息,一边彼此分享关于胜利的震奋感和战败的苦恼。不论输或赢,大家都能从竞赛中得到快乐,并继续进行接下来的比赛。
一般游戏竞赛:
( 1 ) 攻防战场︰ 守方有一定的防守范围,守方不得跨越此范围,而攻击方只可往前进,不得向后退,直到一方全数阵亡为止。
( 2 ) 狙击战︰ 场内设有中线,双方均不得越中线,越中线者以阵亡论,是一种入门及熟悉枪械的项目。
( 3 ) 歼灭战︰ 场内没有任何界线,也无禁区,使用各种方式歼灭敌方为主,是进阶的入门项目。
( 4 ) 阵地夺旗战︰ 守方的防守范围内有一支军旗,守方要保护军旗,不得被攻方拿到,如旗被攻方拿到,则守方任务失败,攻方如被守方歼灭,则攻方任务失败。
( 5 ) 保卫将领︰ 守方首要任务为狙杀攻方将领,守方不需选将领,如守方成功狙杀攻方将领,则攻方任务失败,反之,如攻方将将领安全护送到指定地点,则守方任务失败。
( 6 ) 抢攻汉堡高地︰ 由卫冕队选择固定阵地或军旗、由挑战队进攻,如卫冕队被挑战队突破防线或抢到军旗,则挑战队胜,守方卫冕队人数一定要少于攻方挑战队人数。
( 7 ) 烈火悍将 ︰ 由极少数人对抗大多数人,采歼灭战模式进行,是对有经验,有信心的战士的一种极大挑战
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